Solusi
Voice rooms & game social
High-volume rooms, mic PK, gifting and team chat — the social layer, self-hosted
Tantangannya
Tentukan apa yang benar-benar sulit pada skenario ini sebelum memilih fondasi pesan.
Voice rooms and game social need high-volume rooms, gifting, mic/PK and guild chat at once — while the battle netcode stays in your game engine and you shouldn't rebuild the social + signaling layer yourself.
Bagaimana IMCore mengatasinya
Kemampuan yang dirangkai mengelilingi hasil bisnis, bukan tumpukan fitur terpisah.
Ruang langsung / ruang suara bervolume tinggi (fan-out dalam ruang bersifat O(anggota online))
Persinyalan RTC: 1-on-1 / multipihak / pertempuran PK (hanya persinyalan — media & state game tetap di engine Anda)
State panggilan berbasis Redis untuk penerapan multi-instans dan pembersihan kegagalan
Pesan hadiah dan efek
Kehadiran, lobi, dan obrolan matchmaking
IM dalam game: grup squad / channel guild / lintas server
Moderasi konten / penyaringan kata sensitif