Solusi

Voice rooms & game social

High-volume rooms, mic PK, gifting and team chat — the social layer, self-hosted

Tantangannya

Tentukan apa yang benar-benar sulit pada skenario ini sebelum memilih fondasi pesan.

Voice rooms and game social need high-volume rooms, gifting, mic/PK and guild chat at once — while the battle netcode stays in your game engine and you shouldn't rebuild the social + signaling layer yourself.

Bagaimana IMCore mengatasinya

Kemampuan yang dirangkai mengelilingi hasil bisnis, bukan tumpukan fitur terpisah.

01

Ruang langsung / ruang suara bervolume tinggi (fan-out dalam ruang bersifat O(anggota online))

02

Persinyalan RTC: 1-on-1 / multipihak / pertempuran PK (hanya persinyalan — media & state game tetap di engine Anda)

03

State panggilan berbasis Redis untuk penerapan multi-instans dan pembersihan kegagalan

04

Pesan hadiah dan efek

05

Kehadiran, lobi, dan obrolan matchmaking

06

IM dalam game: grup squad / channel guild / lintas server

07

Moderasi konten / penyaringan kata sensitif