Solução

Salas de voz e social gamer

Salas de alto volume, PK no microfone, presentes e chat de time — a camada social, self-hosted

O desafio

Defina o que é realmente difícil neste cenário antes de escolher a base de mensagens.

Salas de voz e social gamer precisam de salas de alto volume, presentes, microfone/PK e chat de guilda ao mesmo tempo — enquanto o netcode do combate fica no seu engine de jogo e você não deveria reconstruir por conta própria a camada social + sinalização.

Como o IMCore resolve

Capacidades combinadas em torno do resultado de negócio, não uma pilha de recursos isolados.

01

Salas ao vivo / salas de voz de alto volume (fan-out interno é O(membros online))

02

Sinalização RTC: 1-a-1 / multi-partes / batalha PK (apenas sinalização — mídia e estado do jogo ficam no seu engine)

03

Estado de chamada em Redis para implantação multi-instância e limpeza de falhas

04

Mensagens de presente e efeitos

05

Presença, lobby e chat de matchmaking

06

IM dentro do jogo: grupos de esquadrão / canais de guilda / entre servidores

07

Moderação de conteúdo / filtragem de palavras sensíveis