SOLUTION
语聊房 / 游戏社交
高并发互动房、连麦 PK、送礼与战队沟通,社交层自托管
场景挑战
先明确这个场景真正难在哪里,再决定需要怎样的通信底座。
语聊房和游戏社交要同时撑住高并发互动房、送礼、连麦 PK 与战队 / 公会沟通——但对战本身的帧同步该由你的游戏引擎负责,社交与信令层不该自己造。
IMCore 怎么解决
围绕业务目标组合能力,而不是堆叠孤立功能。
01
直播间 / 语聊房高并发互动(房内消息 O(在线成员) 广播)
02
RTC 信令:1v1 / 多人 / PK 对战(仅信令;媒体与帧同步由你的引擎持有)
03
Redis 共享通话状态,支持多实例部署与异常清理
04
礼物消息与动效
05
在线态 / 大厅 / 匹配聊天
06
游戏内 IM:战队群 / 公会频道 / 跨服
07
内容审核 / 敏感词