โซลูชัน

Voice rooms & game social

High-volume rooms, mic PK, gifting and team chat — the social layer, self-hosted

ความท้าทาย

ระบุให้ชัดว่าอะไรยากจริงในสถานการณ์นี้ ก่อนเลือกรากฐานการส่งข้อความ

Voice rooms and game social need high-volume rooms, gifting, mic/PK and guild chat at once — while the battle netcode stays in your game engine and you shouldn't rebuild the social + signaling layer yourself.

IMCore แก้อย่างไร

ประกอบความสามารถรอบผลลัพธ์ทางธุรกิจ ไม่ใช่กองฟีเจอร์ที่แยกส่วน

01

ห้องไลฟ์ / ห้องเสียงปริมาณสูง (fan-out ในห้องเป็น O(สมาชิกออนไลน์))

02

RTC signaling: 1-on-1 / หลายฝ่าย / ดวล PK (เฉพาะ signaling — สื่อและสถานะเกมอยู่ในเอนจินของคุณ)

03

สถานะการสนทนาบน Redis รองรับการติดตั้งหลายอินสแตนซ์และการเก็บกวาดเมื่อผิดปกติ

04

ข้อความของขวัญและเอฟเฟกต์

05

สถานะออนไลน์ ล็อบบี้ และแชทจับคู่

06

IM ในเกม: กลุ่มทีม / แชนแนลกิลด์ / ข้ามเซิร์ฟเวอร์

07

ควบคุมเนื้อหา / กรองคำอ่อนไหว