โซลูชัน
Voice rooms & game social
High-volume rooms, mic PK, gifting and team chat — the social layer, self-hosted
ความท้าทาย
ระบุให้ชัดว่าอะไรยากจริงในสถานการณ์นี้ ก่อนเลือกรากฐานการส่งข้อความ
Voice rooms and game social need high-volume rooms, gifting, mic/PK and guild chat at once — while the battle netcode stays in your game engine and you shouldn't rebuild the social + signaling layer yourself.
IMCore แก้อย่างไร
ประกอบความสามารถรอบผลลัพธ์ทางธุรกิจ ไม่ใช่กองฟีเจอร์ที่แยกส่วน
ห้องไลฟ์ / ห้องเสียงปริมาณสูง (fan-out ในห้องเป็น O(สมาชิกออนไลน์))
RTC signaling: 1-on-1 / หลายฝ่าย / ดวล PK (เฉพาะ signaling — สื่อและสถานะเกมอยู่ในเอนจินของคุณ)
สถานะการสนทนาบน Redis รองรับการติดตั้งหลายอินสแตนซ์และการเก็บกวาดเมื่อผิดปกติ
ข้อความของขวัญและเอฟเฟกต์
สถานะออนไลน์ ล็อบบี้ และแชทจับคู่
IM ในเกม: กลุ่มทีม / แชนแนลกิลด์ / ข้ามเซิร์ฟเวอร์
ควบคุมเนื้อหา / กรองคำอ่อนไหว