솔루션
Voice rooms & game social
High-volume rooms, mic PK, gifting and team chat — the social layer, self-hosted
과제
메시징 기반을 고르기 전에 이 시나리오에서 진짜 어려운 부분이 무엇인지 먼저 규명하세요.
Voice rooms and game social need high-volume rooms, gifting, mic/PK and guild chat at once — while the battle netcode stays in your game engine and you shouldn't rebuild the social + signaling layer yourself.
IMCore의 해결 방식
기능을 쌓아둔 더미가 아니라 비즈니스 결과 중심으로 구성된 역량입니다.
01
대규모 라이브 룸 / 음성 룸 (룸 내 팬아웃은 O(온라인 멤버))
02
RTC 시그널링: 1:1 / 다자 / PK 배틀 (시그널링 전용 — 미디어와 게임 상태는 엔진에 유지)
03
Redis 기반 통화 상태로 다중 인스턴스 배포와 장애 정리 지원
04
선물 메시지와 이펙트
05
온라인 상태, 로비, 매치메이킹 채팅
06
게임 내 IM: 스쿼드 그룹 / 길드 채널 / 크로스 서버
07
콘텐츠 검수 / 민감어 필터링