Solución

Voice rooms & game social

High-volume rooms, mic PK, gifting and team chat — the social layer, self-hosted

El desafío

Define qué es realmente difícil en este escenario antes de elegir la base de mensajería.

Voice rooms and game social need high-volume rooms, gifting, mic/PK and guild chat at once — while the battle netcode stays in your game engine and you shouldn't rebuild the social + signaling layer yourself.

Cómo lo resuelve IMCore

Capacidades ensambladas alrededor del resultado de negocio, no un montón de funciones aisladas.

01

Salas en vivo / salas de voz de alto volumen (la difusión en sala es O(miembros en línea))

02

Señalización RTC: 1 a 1 / multipartita / batalla PK (solo señalización; los medios y el estado del juego se quedan en tu motor)

03

Estado de llamadas en Redis para despliegue multiinstancia y limpieza de fallos

04

Mensajes de regalo y efectos

05

Presencia, lobby y chat de emparejamiento

06

IM dentro del juego: grupos de escuadra / canales de gremio / entre servidores

07

Moderación de contenido / filtrado de palabras sensibles