SOLUTION
Voice rooms & game social
High-volume rooms, mic PK, gifting and team chat — the social layer, self-hosted
場景挑戰
先釐清這個場景真正難在哪裡,再決定需要怎樣的通訊基礎。
Voice rooms and game social need high-volume rooms, gifting, mic/PK and guild chat at once — while the battle netcode stays in your game engine and you shouldn't rebuild the social + signaling layer yourself.
IMCore 如何解決
圍繞業務目標組合能力,而不是堆疊孤立功能。
01
直播間 / 語聊房高併發互動(房內訊息 O(線上成員) 廣播)
02
RTC 信令:1v1 / 多人 / PK 對戰(僅信令;媒體與幀同步由你的引擎持有)
03
Redis 共享通話狀態,支援多執行個體部署與異常清理
04
禮物訊息與特效
05
上線狀態 / 大廳 / 配對聊天
06
遊戲內 IM:戰隊群組 / 公會頻道 / 跨服
07
內容審核 / 敏感詞