SOLUTION

Voice rooms & game social

High-volume rooms, mic PK, gifting and team chat — the social layer, self-hosted

場景挑戰

先釐清這個場景真正難在哪裡,再決定需要怎樣的通訊基礎。

Voice rooms and game social need high-volume rooms, gifting, mic/PK and guild chat at once — while the battle netcode stays in your game engine and you shouldn't rebuild the social + signaling layer yourself.

IMCore 如何解決

圍繞業務目標組合能力,而不是堆疊孤立功能。

01

直播間 / 語聊房高併發互動(房內訊息 O(線上成員) 廣播)

02

RTC 信令:1v1 / 多人 / PK 對戰(僅信令;媒體與幀同步由你的引擎持有)

03

Redis 共享通話狀態,支援多執行個體部署與異常清理

04

禮物訊息與特效

05

上線狀態 / 大廳 / 配對聊天

06

遊戲內 IM:戰隊群組 / 公會頻道 / 跨服

07

內容審核 / 敏感詞