Penyelesaian

Voice rooms & game social

High-volume rooms, mic PK, gifting and team chat — the social layer, self-hosted

Cabaran

Takrifkan apa yang benar-benar sukar dalam senario ini sebelum memilih asas pemesejan.

Voice rooms and game social need high-volume rooms, gifting, mic/PK and guild chat at once — while the battle netcode stays in your game engine and you shouldn't rebuild the social + signaling layer yourself.

Bagaimana IMCore menyelesaikannya

Keupayaan disusun mengikut hasil perniagaan, bukan timbunan ciri yang terpisah.

01

Bilik langsung / bilik suara bervolum tinggi (sebaran dalam bilik ialah O(ahli atas talian))

02

Isyarat RTC: 1-ke-1 / pelbagai pihak / pertempuran PK (isyarat sahaja — media & keadaan permainan kekal dalam enjin anda)

03

Keadaan panggilan berasaskan Redis untuk penyebaran pelbagai instans dan pembersihan kegagalan

04

Mesej hadiah dan kesan

05

Kehadiran, lobi dan sembang pemadanan

06

IM dalam permainan: kumpulan skuad / saluran persatuan / rentas pelayan

07

Moderasi kandungan / penapisan kata sensitif